Modernās tehnoloģijas mācīšanās sekmēšanai
Dr.paed.prof.Ilze Ivanova
Straujā tehnoloģiju attīstība izvirza jaunas
prasības izglītībai un it sevišķi skolotājam. Dažās sfēras šīs pārmaiņas notiek
strauji , bet dažas joprojām ietur konservatīvu politiku šajā aspektā. Kaut gan
mūsu skolas ir veidojušās uz zinātniskuma un atklātības principiem, tām tomēr
izveidojušās savas attīstības tendences. Pasaule ir kļuvusi savstarpēji saistīta
un satīklota. Šādā situācijā ir nepieciešama jauna metodoloģija, kas sekmētu
jebkura bērna mācīšanos. Eksistē dažādi mācīšanās veidi .Skolēna vajadzības un
vēlmes mainās ļoti strauji. Pasaules notikumu un tehnoloģiju attīstības
rezultātā ir izveidojies jauns skolēna tips. Šie skolēni vairs nav pasīvi
izglītības patērētāji.
Nodaļas
mērķis parādīt IKT iespējas un
nozīmi mācīšanās sekmēšanai.
Atslēgas vārdi : IKT , mācīšanās,
mācīšanās iemaņas
Mācīšanās
Pastāv trīs galvenie viedokļi par mācīšanos:
Pirmais viedoklis: ...mācīšanos var
uztvert kā zināšanu summu, kas tiek apgūta mijiedarbībā ar reaģēšanu uz
stimuliem. Tā ir atmiņas un uzvedības attīstīšana, ieskaitot prasmes, zināšanas,
izpratni, vērtības un viedumu.
Otrais viedoklis: ...cilvēki nereaģē uz
apkārtējās vides stimuliem; cilvēki ir racionālas būtnes, kam nepieciešama
aktīva piedalīšanās, lai mācītos. Cilvēku darbība ir domāšanas rezultāts.
Uzvedības izmaiņas tiek novērotas kā rādītājs tam, kas notiek skolēna galvā.
Mūsu prāts tiek uztverts kā dators: informācija ienāk, tā tiek apstrādāta un tas
noved pie konkrēta rezultāta.
Trešais viedoklis:...mācīšanos var uztvert
kā jaunu domu un spēju attīstības procesu, kas rodas no iepriekšējās situācijas
rekombinācijas. Jaunā informācija tiek saistīta ar iepriekšējām zināšanām,
jaunas zināšanas veidojas aktīvā veidā.
Izvērtējot augstāk minētos viedokļus, var
redzēt, ka mācīšanās nozīme saistīta ar indivīda uzvedības nepārtrauktu izmaiņu,
kas ir pieredzes un darbības rezultāts.
Mācīšanās teorijas

Kādi nosacījumi veicina mācīšanos? Kā
cilvēki mācās? Dažādas mācīšanās teorijas sniedz atbildes uz šiem jautājumiem.
Katra mācīšanās teorija ir vienots sistemātisks viedoklis par indivīda uzvedības
izmaiņas procesa raksturu, kā pieredzes un darbības rezultātu.
Mācīšanās teorijas pastāv kopš seniem
laikiem un tās cenšas interpretēt mācīšanās fenomenu no filozofiskā, sociālā,
bioloģiskā, reliģiskā un psiholoģiskā skatījuma. 
Pastāv trīs galvenās mācīšanas teorijas:
biheiviorisms, kognitīvisms un
konstruktīvisms.
Mācīšanās stili
Kā skolotājiem, cenšoties veidot izglītojošas aktivitātes, mums jāpatur
prātā dažādus mācīšanās stilus. Ja
visi skolēni mācītos vienādi, mēs varētu izstrādāt savu mācīšanas paņēmienu,
optimizējot skolēnu mācīšanās procesu. Tomēr veids, kādā skolēni mācās,
atšķiras, jo viņiem ir individuāla pieeja informācijas uztveršanai un apstrādei.
Šie mācīšanās stili ietekmē mācību procesu.
Mūsdienās labi pazīstami mācīšanās stili,
kas piemīt skolēniem. Ir vizuālie, audiālie (dzirdes) un kinestētiskie skolēni .
Vizuālie
skolēni mācās vislabāk, izmantojot to, ko viņi var redzēt (diagrammas,
izdales materiāli, attēli, video, utt.)
Audiālie skolēni mācās vislabāk,
balstoties uz dzirdi (klausoties lekcijas, diskutējot, runājot, dziedot, utt.)
Kinestētiskie
skolēni mācās vislabāk, izmantojot
praktiskas aktivitātes un fiziski iedarbojoties uz apkārtējo pasauli
(eksperimenti, lietu veidošana, utt.).
Skolotājiem jāapzinās, ka skolēni mācās dažādi. Viņiem jāveido stundas plāns tā, lai tajā būtu iekļauti audio, video un kinestētiskie komponenti, lai visiem skolēniem, neskatoties uz viņu atšķirīgajiem mācīšanās stiliem, būtu iespēja apstrādāt informāciju.
Mācīšanas paņēmieni
Skolotājam jāsagatavo savas
mācīšanas struktūras vai izglītojošā materiāla
vienības. Piemēram, tā varētu būt
stunda,
uzdevums, daudzizvēļu jautājums,
viktorīna, diskusiju grupa, atsevišķa gadījuma izpēte, utt. Visām šim
vienībām jābūt noformētām kā patstāvīgām vienībām, atbilstoši skolotāja uzskatam
par to, ka viņa skolēni mācās. Sākot veidot izglītojošo materiālu,
nepieciešams izvērtēt visas
pedagoģiskās pieejas.
Vienkāršas pedagoģiskās
pieejas ļauj viegli un ātri radīt saturu,
taču tām
pietrūkst elastības, satura bagātības un pārstrādes funkcionalitātes.
Kompleksas pedagoģiskās pieejas iespējams ir grūti izveidot un tās attīstās lēni, taču tās sniedz skolēniem daudz aizraujošāku mācīšanās pieredzi.
Kaut kur starp šīm galējībām ir ideālā
pedagoģija, kas ļauj skolotājam prasmīgi
radīt izglītojošos materiālus, tajā pat laikā skolēniem
sniedzot vissaistošāko mācību pieredzi.
Piedāvājam labi pazīstamu mācīšanas paņēmienu, kurus var izmantot, lai aktīvi iesaistītu skolēnus un dotu vairāk atbildības viņiem pašiem par savu mācīšanos, apkopojumu un īsu aprakstu. Šos īsos aprakstus un piemērus var izmantot kā noderīgas veidnes savu uzdevumu un aktivitāšu veidošanai.
Klasi sadala vairākās komandās un katra komanda gatavo
atsevišķu, bet ar kopējo tēmu saistītu uzdevumu. Kad visi komandas dalībnieki ir
sagatavojušies, klase tiek pārdalīta jauktās grupās, kurā ir viens pārstāvis no
katras iepriekšējās komandas. Katrs
jaunās grupas dalībnieks māca
pārējiem grupas locekļiem to, ko viņš bija iemācījies pirmajā grupā, un
grupa darbojoties kopā, liekot kopā katra skolēna informācijas daļu un veidojot
kopainu, izpilda uzdevumu. (šeit arī nosaukums veselā salikšana no daļām).
Galerijas aplūkošana ir kooperatīvās
mācīšanās paņēmiens, kurā skolotājs izplāno vairākas problēmas/jautājumus un
katru jautājumu/problēmu noliek uz atsevišķa galdiņa vai piestiprina pie sienas
dažādās vietās (no šejienes nosaukums galerija). Skolēni veido tik grupu, cik
ir jautājumi, un katra grupa pārvietojas no jautājuma pie jautājuma (no šejienes
nosaukums aplūkošana). Pēc tam kad grupa ir uzrakstījusi atbildi uz pirmo
jautājumu, grupa pāriet pie nākoša jautājuma, papildinot to, kas tur jau ir
uzrakstīts. Pie pēdējā jautājuma grupas
uzdevums ir veidot kopsavilkumu par lapā uzrakstīto un pastāstīt par to
pārējo klasei.
Diskusija ir brīnišķīgs veids, lai
iesaistītu skolēnus domāšanā un analizēšanā vai jautājuma vienas puses
aizstāvēšanā, kas ir labāk nekā klausīties lekciju. Skolēniem jāatbild viens
otram, kas ir labāk nekā intelektuāli mijiedarboties vienīgi ar skolotāju.
Jēdzienu shēmas (nav tas pats, kas
prāta kartes)
ir shēmas vai diagrammas, kas
ietver īsas piezīmes ar kodolīgiem apgalvojumiem, kas apraksta procesus,
jēdzienus, un shēmā attēlotās savstarpējās sakarības. Likt skolēniem pašiem
ģenerēt savas jēdzienu shēmas ir ietekmīgs veids, lai skolēni izprastu jēdzienus
un varētu par tiem pastāstīt citiem.
Atsevišķa gadījuma pētījumus gadiem ilgi
veiksmīgi izmanto medicīnas skolās un biznesa koledžās, lai aktīvi iesaistītu
studentus atbilstošās specializācijas jomu problēmu risināšanā. Atsevišķa
gadījuma pētījuma raksturīgākā iezīme ir studentu iepazīstināšana ar problēmu,
lai atrisinātu ar to saistīto situāciju (gadījumu). Medicīnas skolās atsevišķu
gadījumu pētījums, gadījums parasti ir saistīts ar slimu pacientu. Zinātnes
studijās, gadījums var būt sākot ar sabiedriskās politikas jautājumiem līdz
zinātnes pētnieciskiem jautājumiem. Labi atsevišķa gadījuma pētījumi dod
skolēniem/studentiem ievērojamu darbības
brīvību, lai izlemtu, kā atrisināt problēmu, nevis viņus aiz rokas izvest
cauri problēmai; tie sniedz brīnišķīgu iespēju iesaistīt skolēnus mācību darbā.
Debates var kalpot par noderīgu paņēmienu, lai iesaistītu skolēnus savā mācīšanās procesā. Debates liek skolēniem tikt galā ar sarežģītiem jautājumiem un nezināmām jomām. Debates var palīdzēt arī nodrošināt kursa materiālu sasaisti ar ikdienas jautājumiem, kas var uzlabot skolēnu mācīšanos. Debates pilnveido arī skolēnu mutvārdu komunikācijas prasmes.
Tieši laikā mācīšana (TLM) tika attīstīta kā
paņēmiens, lai iesaistītu skolēnus kursa materiāla apguvē pirms stundas un
sagatavotu viņus stundai, lai varētu tajā aktīvi iesaistīties.
Lomu spēles un simulācijas stundās var būt lielisks skolēnu iesaistīšanas veids. Labi strukturēta lomu spēle vai simulācijas vingrinājums var aktualizēt reālās dzīves situācijas un likt skolēniem mērķtiecīgi iesaistīties tēmas risinājumā.
Datori mācībās
Datori ir ļoti
efektīvi mācīšanās līdzekļi un tos
var izmantot arī klasē. Mēs varam izmantot sekojošu terminoloģiju, lai
aprakstītu, kādā veidā datori tiek izmantoti mācību procesā.
Datora balstīta mācīšanās (Computer Based Learning) attiecas uz datoru lietojumu kā izglītības vides galveno komponentu. Tas attiecas uz datoru lietojumu stundās, klasē, tomēr termins plašākā nozīmē attiecas uz strukturētu vidi, kurā datorus izmanto mācīšanās mērķiem. Terminu parasti atšķir no datoru lietošanas, kurā mācīšanās ir pieredzes perifērs elements (piem., datoru spēles un meklēšana tīmeklī).
Datora balstīta apmācība (Computer-based
training) nozīmē to, ka students
mācās, izmantojot speciālu datora apmācības programmu, kas ir saistīta ar viņa
nodarbošanos. Tā parasti ir īpaši efektīva, apmācot cilvēkus lietot dažādas
datora iespējas, jo šīs programmas var integrēt ar dažādiem pielietojumiem, lai
studenti varētu vingrināties apgūstamajā jomā.
Tīmeklī balstīta apmācība (Web-based
training)
ir
apmācības veids, kas līdzinās Datorā balstītai apmācībai, tomēr tā
realizējas, izmantojot internetu un tīmekļa meklētājprogrammu. Tīmeklī balstīta
apmācība bieži ietver interaktīvas metodes, piemēram, ziņojumu telpu, tērzēšanas
telpu, tūlītēju ziņu nosūtīšanu, video konferences, diskusiju tīklus. Tā parasti
ir mācīšanās līdzeklis katram savā ātrumā un sistēmas atļauj tiešsaistes
pārbaudījumus un izvērtēšanu noteiktos posmos.
Elektroniskā mācīšanās
jeb
e-mācīšanās ir vispārējs termins,
kas attiecas uz mācīšanos, izmantojot datoru. To lieto ļoti daudzos kontekstos,
tāpēc ir būtiski saprast, ko mēs domājam, runājot par e-mācīšanos. Daudzos
aspektos to parasti asociē ar advancētu mācīšanās tehnoloģiju jomu, kura saistās
gan ar tehnoloģijām, gan
atbilstošajām metodēm mācību procesā
izmantojot datoru tehnoloģijas (tīklojuma
un/vai multimediju tehnoloģijas).
E-mācīšanās ir dabiski piemērota tālmācībai un elastīgai mācīšanās, bet to
var izmantot arī kopā ar tiešo (face-to-face) mācīšanu, un tad parasti lieto
terminu Sapludinātā mācīšanās (Blended learning).
E-Mācīšanās var attiekties arī uz
izglītojošā tīmekļa vietnēm, kas skolēniem piedāvā mācīšanās scenārijus, darba
lapas un interaktīvus vingrinājumus.
E-mācīšanās procesā var izmantot daudzas tehnoloģijas, ieskaitot:
|
|
|
|
E- mācīšanās priekšrocības
E- mācīšanās būtiskākās priekšrocības ir elastīgums, ērtums un iespēja darboties jebkurā vietā, kur ir interneta pieslēgums un atbilstoši savam mācīšanās ātrumam. E-nodarbības ir asinhronas, kas ļauj skolēniem piedalīties un izpildīt uzdevumus atbilstoši savai dienas aizņemtībai. Tas dara e-mācīšanos par būtisku iespēju tiem, kuriem ir citi pienākumi, piemēram, ģimene un darbs vai kuri nevar piedalīties citu iemeslu dēļ, piem., kādas invaliditātes dēļ. Būtiski ir arī transporta izdevumu (un laiks), kas nav jātērē, lai dotos uz mācību vietu. Atšķirībā no mācīšanās klasē, skolēni var atkārtot e-mācīšanās kursu, nemaksājot par to atkārtoti. Vispārīgi pieņemts, ka sākotnējā maksa par e-mācību implementēšanu ir ļoti dārga, bet apmācības maksa (uz cilvēku) ievērojami samazinās, ja e-mācīšanās kursa materiālu izmanto lielāks skaits cilvēku. Citas e-mācīšanās priekšrocības ir iespēja komunicēt ar citiem, neskatoties uz attālumu, lielāka pielāgošanās skolēnu vajadzībām, lielāka mācīšanās pieredzes dažādība, izmantojot multimedijus un mācību materiālu neverbālo prezentēšanu.
e- mācīšanās trūkumi
E-mācīšanās process neietver tiešo saskarsmi ar skolotāju. E-mācīšanās kritizētāji polemizē, ka šis process vairs nav pedagoģisks šī vārda plašākajā filozofiskajā nozīmē. E-mācīšanās aizstāvji apgalvo, ka šī kritika lielā mērā ir nepamatota, jo cilvēku mijiedarbību var sekmēt audio vai video tīmekļa konferenču programmas, diskusiju telpas, un daudzi vidusskolēni atbalstītu e-mācīšanos, ja tā neasociētos ar daudz ekstremālākām versijām, kas cenšas pilnībā izslēgt tiešu skolotāja-skolēna saskarsmi. Bieži piemin izolētības izjūtu, ar kuru saskaras tālmācības studenti, lai gan diskusiju forumi un cita datora balstīta komunikācija faktiski var palīdzēt to uzlabot un it īpaši bieži vien var rosināt studentus satikties personiski, lai gan tiešās (face-to-face) tikšanās bieži vien nav iespējamas sakarā ar studentu dažādo fizisko atrašanās vietu.
Diskusiju grupas var veidot arī tiešsaistē. Jebkura veida cilvēku saskarsmi, docētāji- studenti, kā arī students-students, būtu jāveicina.
Datoru izmatošana klasē: vai ar to
pietiek?
Paturot prātā veidu, kā skolēni mācās,
nedaudz padomāsim
Ø Vai ir iespējams izmantot tehnoloģijas, lai veicinātu mācīšanās procesu?
Ø Vai ir kādi ierobežojumi?
Datora izmantošana stundā ne vienmēr ir mācīšanās galvenais aspekts. Zinātnieki visā pasaulē ir salīdzinājuši tehnoloģiju efektīvu un mazāk efektīvu lietojumu. Mūsdienās mēs apgalvojam, ka datoru izmantošana ir veiksmīga, ja tā ietver vienu vai vairākus no sekojošiem faktoriem:
Kritiskās domāšanas prasmes
Pielāgošanās un skolēnu intereses
Cilvēku mijiedarbība
Studentu sadarbība
Pieskaņošanās cilvēkiem ar dažādu invaliditāti
Trenēšanās vingrinājumi, lai labāk atcerētos
Ar reālo dzīvi saistītu uzdevumu izpilde
Sarežģītu, kompleksu uzdevumu izpilde
No otras puses, izmantojot Internetu klasē,
dod skolotājiem iespēju viegli atrast multimediju mācību materiālus, kurus var
rast pedagoģisku pielietojumu stundās.
Ir pilnīgi skaidrs, ka mums
jāņem vērā viss augstāk minētais,
veidojot pedagoģiskas aktivitātes saistītas ar datoru izmantošanu.
Datoru izmantošana stundās ir efektīvāka
Padomāsim, kāpēc ir jāizmanto datorus
stundās? Ko mēs no tā sagaidām? Datoru izmantošana ved pie efektīvas mācīšanās
vides, kurā skolēni ir iesaistīti un
aktīvi piedalās. Tas ir būtiski
skolēnu mācīšanās procesam. Skolēni daudz labāk mācīsies un atcerēsies
darot. Tradicionāla stunda lekcijas
formā, kas balstās uz satura prezentēšanu, ko veic skolotājs, parasti neveicina
skolēnu aktīvu piedalīšanos un iesaistīšanos. Pat ja skolēni pieraksta
informāciju, ko redz uz tāfeles vai prezentācijas slaidos, viņi aktīvi
nepārstrādā šo informāciju. Tikai daži skolēni ir iesaistīti domāšanā,
salīdzināšanā, analīzē skolotāja runāšanas laikā.
Mēs varam teikt, ka ir ļoti daudz iemeslu,
kāpēc mums vajag iekļaut datoru mācīšanās paņēmienos.
Interaktivitāte: mēs varam izmantot tērzēšanas telpas (tiešsaites interaktivitāte caur tekstu, skaņu un video), ziņojumu telpu (nesaistes interaktivitāte), forums (electroniskās diskusijas saraksts, kurā ziņas tiek sakārtotas pēc tēmām), utt.
Sadarbība: Ir daudz datora
lietojumu, kas ļauj skolēniem strādāt kopā, savienojot daudzas klases vai
skolēnus klasē. Skolotājs pats, izmantojot datoru, var izveidot sadarbības
aktivitātes.
Pielāgošanās:
Runas atpazīšanas
programmatūru izmanto, lai palīdzētu skolēniem ar fiziskiem un redzes
traucējumiem iemācīties rakstīt. Iespēja ātri atkārtot, izmantojot
tekstapstrādes programmas kopā ar pareizrakstības pārbaudīšanas iespējām, uzlabo
skolēnu rakstīšanu. Audio ierakstus ļoti plaši izmanto angļu valodas kā
svešvalodas stundās un valodu laboratorijās.
Atcerēšanās: Vairāki pētījumi ir parādījuši, ka skolēniem, kuriem ir problēmas pamata prasmju jomā, var gūt labumu uz datora katru reizi vingrinoties un apgūstot nelielu vielas daļu. Lai atcerētos nepieciešamos faktus, nepārtrauktas vingrināšanās programmas var nodrošināt efektīvu darbošanos skolēna problēmjomās un var paātrināt mācīšanos.
Domāšanas līdzekļi: Datoriem ir būtiskas priekšrocības virknē jomu salīdzinot ar cilvēkiem. Tie var uzkrāt milzīgu daudzumu informācijas, kuru tie nekad neaizmirsīs; tie var organizēt un ātri atsaukt atpakaļ šo informāciju, un tie var ļoti ātri veikt sarežģītus aprēķinus. Jaunākā datora lietojumu paaudze izmanto šīs datora priekšrocības, lai palīdzētu skolēniem risināt daudz sarežģītākas problēmas, veikt daudz sarežģītākus uzdevumus nekā iepriekš.
Pašregulējoša mācīšanās
Mēs varam definēt jēdzienu pašregulējoša
mācīšanās kā mācīšanās procesu, kurā skolēni patstāvīgi izvirza savus mērķus,
uzdevumus, plānus, uzvedības noteikumus un izvērtēšanas paņēmienus. Mācīšanās
var būt efektīva tikai tad, ja skolēni aktīvi apstrādā pieejamo informāciju.
No otras puses, kad skolotājs nodrošina
datora balstītu mācīšanās vidi, šķiet, ka dators veicina skolēnu darbošanos
atbilstoši mēģinājumu-un-kļūdu pieejai
nevis orientēšanos uz problēmu-vai-mērķi.
Ir svarīgi, ka skolēni materiāla apstrādes procesā tiek vadīti un lai viņi
varētu attīstīt noteiktus paņēmienus, lai izvairītos no pašregulējošas mācīšanās
kļūmēm.
Turklāt informācijas daudzums, ko sniedz
tīmeklis, var novest pie informācijas
pārpildes, neatbilstības, nelineārās struktūras dēļ, vides dažādības
funkcionalitātes nesakarīguma.
Turklāt efektīvas mācīšanās pamata
nosacījums ir skolēnu motivācija.
Labi zināms, ka pastāv divu veidu motīvi:
Iekšējā motivācija: iekšējās motivācijas rezultāts ir augstas kvalitātes mācīšanās un radošums. Interese par mācīšanās aktivitāti kļūst iekšēja, ja skolēns pašu uzdevumu uztver kā tādu, kas sniedz apbalvojumu.
Ārējā motivācija: Skolēns, kurš ir ārēji motivēts par mācīšanās aktivitāti, darbojas, cenšoties sasniegt mērķi, kuru ir izvirzījis kāds cits, nevis viņš pats.
Tīmekļa līdzekļu izmantošana klasē jāorganizē tā, lai tā veicinātu pašregulējošos mācīšanos, sekmējot skolēnu iekšējos motīvus.
Problembalstīta mācīšanās
Problēmbalstīta mācīšanās
(PBM) ir aktīvas mācīšanās pedagoģiskais paņēmiens, kuru bieži izmanto
augstākajā izglītībā, bet to var pielāgot ari vidusskolēniem.
Šī pedagoģiskā paņēmiena galvenās iezīmes ir:
Problēma: ...mācīšanos virza atvērtas
problēmas.
Sadarbības process: ...skolēni/studenti
mācās nelielās kooperatīvās grupās.
Skolotāja loma:...skolotājs darbojas kā
mācīšanās veicinātājs, nevis kā zināšanu sniedzējs.
Veidojot PBM aktivitāti, ir svarīgi sākt ar reālās pasaules problēmu vienkāršotu variantu. Skolotājs pakāpeniski var pievienot komponentes. Šis pakāpeniskums, skolēniem pakāpeniski gūstot zināšanas, motivē viņus. Skolotāja loma ir vadīt mācīšanās procesu, nevis sniegt zināšanas. Mācīšanās procesa laikā ir ļoti svarīgi sniegt skolēniem atgriezenisko saiti un nodrošināt refleksiju/pārdomāšanu.
Prasme risināt problēmas mūsdienās ir būtiska. Risinot problēmas, skolēni var attīstīt kognitīvos paņēmienus, lai analizētu neparedzētas, slikti strukturētas situācijas, rodot jēgpilnus risinājumus. Skolēnu iesaistīšanās šādu problēmu risināšanā, paaugstina viņu kritiskās domāšanas prasmes, palīdzot viņiem mijiedarboties ar reālo dzīvi.
No otras puses, labi strukturētas problēmas, kas tiek piedāvātas tradicionālā stundā, kur ir iespējama tikai viena pareizā atbilde, iemāca skolēniem risinājumu, bet neko daudz par risināšanas procesu. Reālā dzīvē mēs reti atkārtojam tos pašus soļus, lai atrisinātu problēmu, tāpēc nemainīgu risinājumu secība labi strukturētās problēmās reti ir pārnesama uz citu situāciju. Tā vietā reālās dzīves problēmas piedāvā vienmēr mainīgus mērķus, kontekstus, saturu, šķēršļus un nezināmo, kas ietekmē to, kā šo problēmu jārisina. Lai gūtu panākumus izvēlētajā profesijā, skolēniem jāvingrinās risināt slikti strukturētas problēmas, kas atspoguļo dzīvi ārpus klases. Šī prasme ir problēmbalstītas mācīšanās mērķis.
Projektā balstīta
mācīšanās
Projektā balstīta mācīšanās akcentē mācīšanās aktivitātes, kar ir ilgstošas, interdisciplināras un skolēncentrētas. Atbilstoši šai metodei skolēniem pašiem jāorganizē savu darbu un jāmenedžē savu laiku. Projektā balstītā mācīšanās procesā skolēni sadarbojas, strādājot kopā, lai izprastu, kas notiek. Projektā balstīta mācīšanās atšķiras no pētnieciskas aktivitātes ar savu akcentu uz sadarbīgo mācīšanos. Bez tam projektā balstīta mācīšanās atšķiras no tradicionālās pētnieciskās darbības, liekot uzsvaru uz skolēnu pašu artefaktu radīšanu, lai atspoguļotu to, ko viņi ir iemācījušies. Tīmeklis (www) ir laba struktūra, lai veidotu projekta aktivitātes.
Padomi par projektā balstītas mācīšanās izmantošanu
Skolotājam jāpatur prātā daži pamata jautājumi pirms projekta veidošanas skolēniem:
Kad izmantot projektā balstītu mācīšanos:
Projektā balstīta mācīšanās ir veidota, lai to izmantotu sarežģītu jautājumu
risināšanai, kad nepieciešams, lai izpratnes veidošanai skolēni kaut ko pētītu.
Nav lietderīgi to izmantot faktuālai informācijai, kuru ir viegli iemācīties.
Piemēram, skolēniem var likt pārbaudīt ūdens kvalitāti vietējā upē, lai uzzinātu
par savu vietējo vidi un apkārtējās vides elementiem, kas to ietekmē.
Projekta nosaukums: projekta nosaukumam
izvēlies kaut ko reālu un saistītu ar skolēnu dzīvi.
Tehnoloģiju lietojums: nodrošini skolēniem
uz tehnoloģiju lietošanu orientētus līdzekļus, lai veicinātu pētnieciskās spējas
Sadarbība: balsti projektu uz skolēnu
sadarbošanos
Paildzini laiku: projekta veikšanas
ilgumam jābūt pietiekami garam, lai skolēni būtu iesaistīt (vismaz 3 nedēļas).
Prasība pēc rezultāta: skolēniem jārada
sava pētījuma rezultātu (prezentācijas fails, teksta dokuments, kopsavilkums,
utt.).
Kas ir Webquest?
WebQuest ir uz pētniecisko
darbību orientēta stunda, kurā lielākā daļa informācijas vai visa informācija,
ar kuru skolēni strādā nāk no tīmekļa. Skolēni
lasa, analizē un
sintezē informāciju, darbojoties
tīmeklī (www). Tā ir ļoti konstruktīva mācīšanas metode, kurā skolēni aktīvi
veido savu izpratni par kādu tēmu. Pētījums parasti balstās uz reālās dzīves
jautājumiem vai problēmām. Internets stundā ienes aktuālos notikumus. Parasti
meklējumu iedala sekojošos soļos:
ievads
uzdevums
process
izvērtēšana
secinājums
skolotāja viedoklis
Skolēni parasti veic kooperatīvajās grupās.
Katram skolēnam katrā grupā ir noteikta loma vai viņam ir jāpēta konkrēts
jautājums. WebQuest bieži ir lomu
spēles scenārija forma, kur skolēni atdarina profesionālus pētniekus vai
vēsturiskas personas.
WebQuests, ir lielisks līdzeklis
skolotājiem izmantošanai klasē. Skolotājs var meklēt
WebQuests par noteiktu tēmu internetā
vai arī izveidot savu, izmantojot Microsoft Frontpage vai Microsoft Word.
Skolotāja paša izveidots WebQuest
ļauj skolēniem dažādu uzdevumu veikšanai izmantot dažādas programmas, piem.,
Microsoft Word, PowerPoint, Access, Excel, un Publisher. Skolotāji var izmantot
šo līdzekli, lai radītu WebQuest
projektu. Projektā var vērtēt, kā skolēni lieto Microsoft Office Programs, World
Wide Web, veicot WebQuest uzdevumus.
WebQuest ir lielisks veids, kā
integrēt tehnoloģijas klasē. WebQuest
var radīt un izmantot pat bez interneta pieslēguma, ja skolotājs to saglabājis
savā datorā.
Kas ir meklētājprogramma?
Meklētājprogrammas ir tīklojuma lietojumi, kas ļauj mums atrast un iegūt informāciju internetā, izmantojot vienkāršus atslēgas vārdus. Mūsdienās www.google.com ir vispopulārākā meklētājprogramma. Parasti tīmekļa lapas, pie kurām atgriežas, atrodas pašā saraksta augšā un tām ir lielāka korelācija ar tēmu, par kuru tu meklē informāciju ( taču tas var arī vienmēr nebūt tā).
Kas ir meta meklētājprogramma?
Meta-meklētājprogramma ir meklētājprogramma,
kas vienlaicīgi noraida tavus atslēgas
vārdus uz vairākām individuālā meklētājprogrammām. Sekunžu laikā tu saņem
rezultātus no visām iesaistītajām meklētājprogrammām. Meta-meklētājprogrammām
nav savas ierakstīto tīmekļa lapu datu bāzes; tās nosūtu tavu pieprasījumu uz
datu bāzēm, kuras uztur citas meklētājprogrammu kompānijas.
Kas ir Web 2.0 vai Social internet?
Web 2.0 attiecas uz tīmekļa balstītas kopienas un apsaimniekoto pakalpojumu otro paaudzi, piem., sociālā tīklojuma vietnes, wikis un folksonomies, kuru mērķis ir veicināt lietotāju radošumu, sadarbību un dalīšanos informācijā. Lai gan termins rosina domāt par jaunu Tīmekļa versiju, tas neattiecas uz nevienu tehniskās specifikācijas modernizāciju, bet uz izmaiņām veidos, kā programmatūras attīstītāji un lietotāji izmanto internetu.
Termins "Web 2.0" attiecas arī uz
tīmekļa vietņu pāreju no izolētām informācijas krātuvēm uz savstarpēji saistītām
platformām, kas lietotājam darbojas kā programmatūra. Web 2.0 ietver arī sociālo
elementu, kad lietotāji rada un izplata saturu, bieži vien ar atļauju to lietot
un nodot tālāk. Viens no saņemtajiem rezultātiem ir Tīmekļa ekonomiskās vērtības
pieaugums, jo lietotāji var vairāk darboties tiešsaistē.
Otrās valodas apguvē, daži uztver Web 2.0
tehnoloģijas kā jaunas un attīstošās tehnoloģijas. Tādas tehnoloģijas kā
video, dalīšanās ar failiem, blogi, wiki
un podcasti ir kļuvuši ļoti populāri valodas skolotāju un skolēnu starpā.
Izmantojot šos jaunos līdzekļus, lietotāji akcentē sadarbības un kopienas
veidošanas aspektus.
Kas ir
del.ic.ious web site?
Vietne del.icio.us (izrunā kā angļu
valodas vārdu "delicious") ir sociāls
grāmatzīmes tīmekļa pakalpojums, lai uzglabātu, dalītos un atklātu jaunas
tīmekļa grāmatzīmes. Tiek izmantota nehierarhiska atslēgas vārdu katogoriju
sistēma, kurā lietotāji var savām grāmatzīmēm pievienot vairākus brīvi izvēlētus
atslēgas vārdus. Ir pieejams arī kopīgs saraksts ar katra lietotāja grāmatzīmēm.
Kolektīvais raksturs ļauj aplūkot grāmatzīmes, ko veidojuši līdzīgi
domājoši lietotāji.
Visu, ka ir ievietots del.icio.us, var
publiski apskatīt, izmantojot noklusējumu, lai gan lietotājs var atzīmēt
atsevišķas grāmatzīmes kā privātas un importa grāmatzīmes ir privātas ar
noklusējumu. Tiek uzsvērts publiskais aspekts; uzsvars nav uz privātu (nav
apskatāms citiem) grāmatzīmju kolekcijas uzkrāšanu.
Kas ir YouTube web site?
YouTube
ir vietne, lai dalītos ar video,
kurā lietotāji var augšupielādēt,
skatīties un dalīties ar video klipiem. Šī vietne izmanto Adobe Flash
tehnoloģiju, lai parādītu ļoti plašo video dažādību, ieskaitot TV klipus un
mūzikas video, kā arī amatieru veidojumus, kā video blogus un īsus oriģinālus
video.
Nereģistrējušies lietotāji var skatīties
lielāko daļu video, bet reģistrētajiem lietotājiem ir atļauts augšupielādēt
neierobežotu skaitu video. Daži video ir pieejami tikai lietotājiem vecumā no 18
gadiem vai vecākiem (piem., video ar potenciāli aizvainojošu saturu).
Pornogrāfijas augšupielāde nav atļauta. Līdzīgi video, ko nosaka pēc nosaukuma
un etiķetes, parādās dotā video ekrānā pa labi. Darbības otrajā gadā YouTube
funkcijas papildinājās, lai sekmētu lietotāju iespējas ievietot atbildes uz
video un parakstīties uz informācijas saņemšanu par saturu.
Kas ir RSS?
RSS
pieder pie
tīmekļa grupas, kuru izmanto,
lai publicētu bieži atjaunotu saturu,
piemēram, bloga informāciju, ziņu virsrakstus vai podcastus. RSS dokuments, kuru
sauc par feed (padodamais materiāls), web feedvai channel ietver vai nu
satura kopsavilkumu no saistītām tīmekļa lapām vai pilnu tekstu. RSS dod iespēju
cilvēkiem sekot līdzi iemīļotajam tīmekļa vietnēm automatizētā veidā, ka sir
vieglāk nekā pārbaudīt tās manuāli..
RSS saturu var lasīt, izmantojot programmatūru "RSS reader," "feed reader"
vai "aggregator." Lietotājs parakstās uz Padodamo materiālu, ievadot saiti
lasītājā vai noklikšķinot RSS ikonu meklētājprogrammā, kas veic parakstīšanās
procesu. Lasītājs regulāri pārbauda jauno materiālu, uz kuru lietotājs ir
parakstījies, lejupielādē ikvienu jaunumu.
Kas ir blogs vai WebBlog?
Blogs
it tīmekļa vietne, kurā ieraksti tiek veikti hronoloģiskā secībā un parasti tiek
atspoguļoti apgrieztā hronoloģiskā kārtība. Blogs var lietot arī
kā darbības vārdu ar nozīmi
uzturēt vai pievienot blogam saturu.
Daudzi blogi piedāvā komentārus vai ziņas par konkrētu tēmu; citi funkcionē kā daudz personiskākas tiešsaistes dienasgrāmatas. Tipisks blogs apvieno tekstu, attēlus un saites uz citiem blogiem, tīmekļa lapām un citiem ar tēmu saistītiem medijiem. Iespēja lasītājiem atstāt savus komentārus interaktīvā veidā ir svarīga daudzu blogu sastāvdaļa. Vairums blogu galvenokārt ievieto tekstu, lai gan daži pievēršas mākslai (artblog), fotogrāfijām (photoblog), īsiem aprakstiem (sketchblog), video (videolog), mūzikai (MP3 blog), audio (podcasting) un ir sociālā medija plašāks tīklojums.
Kas ir Wiki?
Wiki ir datora programmatūras veids, kas ļauj lietotājiem viegli radīt, rediģēt
un sasaistīt tīmekļa lapas. Wiki bieži izmanto, lai veidotu
sadarbības tīmekļa vietnes,
kopienas tīmekļa lapas, un
dažādi biznesi tās instalē
arvien vairāk, lai nodrošinātu pieejamus un efektīvus Intranetus vai lai
izmantotu Zināšanu menedžmentu. Mēs varam teikt, ka tā ir visvienkāršākā
tiešsaistes datu bāze, kāda vien var darboties.
Viens no vislabāk pazīstamajiem Wiki ir
Wikipedia.
Kas ir podcast?
Podcast
ir digitāls mediju fails vai radniecīga šādu faili kolekcija, kuru izplata
Internetā, izmantojot sindikāta padeves portablu mediju pleijeri un personisko
datoru. Līdzigi jēdzienam radio, tas var attiekties gan uz pašu saturu vai
metodi, ar kuru tas ir apvienots sindikātā; pēdējo tad arī apzīmē ar
podcasting. Podcast autoru
vai apsaimniekotāju bieži sauc par
podcaster.
Jēdziens podcast ir vārdu iPodun broadcast
(pārraide) savienojums. Apple iPod ir portablo mediju pleijeru zīmols, kuram
tika izveidoti pirmie podcasting
oriģināli (skat. podcasting vēsturi).
Šie scenāriji ļauj podcastus automātiski pārraidīt uz mobļio ierīci pēc tam, kad
tie ir lejupielādēti.
Lai gan
podcasteru tīmekļa lapas var piedāvāt
arī tiešu lejupielādi vai to satura straumēšanu,
podcast atšķiras no citiem digitāliem
mediju formātiem ar savu spēju apvienoties sindikātos, ar iespēju parakstīties
uz tiem un automātiski lejupielādēt, ja tiek pievienots jauns saturs, izmantojot
apkopotāju (aggregator) vai pievadīt lasītājam, kurš spēj nolasīt padeves
formātu, piemēram, RSS vai Atom.
Kas ir prāta kartes (mind mapping)
līdzeklis?
Prāta karte ir diagramma, kuru
lieto, lai parādītu vārdus, idejas, uzdevumus vai ko citu, kas savā starpā ir
saistīti un izkārtoti aplī ap pamata atslēgas vārdu vai ideju. To izmanto, lai
ģenerētu, vizualizētu, strukturētu
un klasificētu idejas, un kā
palīglīdzekli mācībās, organizēšanā, problēmu risināšanā, lēmumu pieņemšanā un
rakstīšanā.
Tā ir ap tēlu centrēta diagramma, kas attēlo
semantiskās vai citas sakarības starp informācijas daļām. Parādot šīs sakarības
apļveidā, nelineārā grafiskā veidā, tā
veicina prāta vētras pieeju jebkuram no dotajiem organizatoriska rakstura
uzdevumiem, novēršot šķērsli, ka sākotnēji tiek izveidota patiesi atbilstoša
vai nozīmīga konceptuāla struktūra, kurā darboties.
Prāta karte līdzinās semantiskajam tīklam
vai kognitīvajai kartei, taču tai nav formālu ierobežojumu uz lietotajām
sasaitēm.
Elementi tiek izkārtoti intuitīvi atbilstoši
jēdzienu svarīgumam un tie tiek organizēti grupās vai jomās. Vienotais
informācijas semantiskās struktūras grafiskais formulējums, lai sakopotu
zināšanas, var palīdzēt atsaukt atmiņā informāciju.
Kas ir Jēdzienu karte?
Jēdzienu kartes veidošana
ir
paņēmiens, lai vizualizētu attiecības starp dažādiem jēdzieniem. Jēdzienu karte
ir diagramma, kas parāda attiecības starp jēdzieniem. Jēdzieni tiek saistīti ar
marķētām bultām uz leju ejošā hierarhiskā struktūrā. Attiecības starp jēdzieniem
formulētas ar saistošiem vārdiem, piem., izraisa, rezultātā noved pie,
pieprasa, vai saistās ar.
Izmantotie avoti
1. Partnership for 21st Century Skills, Learning for the 21st Century: a Report and MILE Guide for21st Century Skills, Partnership for 21st Century Skills, Washington, DC, 2003.
2. D. Jonassen, J. Howland, J. Moore, and R. Marra, Learning to Solve Problems with Technology: a Constructivist Perspective, 2nd Edition, Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ, 2003. .
3. M. Prensky, Digital Game-based Learning, McGraw-Hill, New York, NY, 2001.
4. BellSouth Foundation, The Growing Gap Between Schools and Students, BellSouth Foundation, Atlanta, GA, 2004.
5.Oblinger, D. (2003). Understanding the New Students. Educause. Retrieved on July 10, 2005 from http://www.educause.edu/ir/library/pdf/erm0342.pdf.
6.Saveri, A,. Rheingold, H., Vian, K., (2005). Technologies of Cooperation. Institute for the Future. Retrieved on July 9, 2005
7.
http://www.learning-theories.com/:
Theories and Models of Learning for educational research
and practice. The site is hosted by the "Leading Education ans Social Research
Institute of Education"
8.
http://www.udel.edu/pbl/problems/:
Problem-Based Learning examples addressed by the
9.
http://www.webquest.org/index.php:
The most complete and current source of information about the WebQuest Model.
Whether you're an education student new to the topic or an experienced teacher
educator looking for materials, you'll find something here to meet your needs.
10.
http://www.mindtools.com/memory.html:
A set of ideas-activities that can be used by teaches improving
student's memory
11.
http://www.graphic.org/goindex.html:
A set of tools that may help in graphical representation of students'
learning (graphic organizers, concept mapping, mind mapping examples)
12.http://www.eduref.org/Virtual/Lessons/Guide.shtml:
Lesson preparation